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Text File  |  1996-01-07  |  19KB  |  334 lines

  1.  
  2.     ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  3.     ║                                                                       ║
  4.     ║                OMICRON FIGHTER by PRO LOGIC SOFTWORKS                 ║
  5.     ║                  Copyright 1996 by Eberhard Grummt                    ║
  6.     ║                                                                       ║
  7.     ╟───────────────────────────────────────────────────────────────────────╢
  8.     ║                                                                       ║
  9.     ║                      Coded and designed by Ixbone                     ║
  10.     ║                                                                       ║
  11.     ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  12.  
  13.     ┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  14.     │                              Inhalt                                   │
  15.     └───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  16.  
  17.                   1 ....................... Eröffnungsworte
  18.                   2 .......... Omicron Fighter Installation
  19.                   3 ...................... Das Spiel selbst
  20.                   3.1 .. Die Tastatur- und Jostickkommandos
  21.                   3.2 ................... Die Story so weit
  22.                   3.3 ........ Nützliche Hinweise zum Spiel
  23.                   4 ................. Oh, Es ist Shareware!
  24.                   5 ...................... Wie man bestellt
  25.                   6 ............................. Probleme?
  26.                   7 .... Die Produktion von Omicron Fighter
  27.  
  28.  
  29.     ┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  30.     │                       1. Eröffnungsworte                              │
  31.     └───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  32.  
  33.     Hier ist  es endlich!  Nach über  einem halben Jahr Entwicklungszeit ist
  34.     Omicron Fighter jetzt veröffentlicht!
  35.     Was? Sie haben nie davon gehört?  Naja, das ist keine Überraschung, weil
  36.     niemand es gesehen hat,bevor die dritte Beta-Version fertiggestellt war.
  37.     Aber  warum hat  EIN Kerl  den ganzen Code,  den Sound  UND diese coolen 
  38.     Grafiken  gemacht?  Nun ja,  als ich zum erstem Mal die Idee hatte,  ein 
  39.     Ballerspiel  zu  entwickeln,  habe  ich  nicht  erwartet, daß es eine so
  40.     harte  Aufgabe  werden  würde.  Ein  anderer  Grund  dafür,  daß ich das 
  41.     Programmieren alleine begann, war,daß es niemanden gab, der mir wirklich
  42.     hätte helfen können. Und eigentlich war dieses  Spiel  nur  als  kleines 
  43.     Programm geplant um einige  Dinge zu testen,  aber  die Dinge haben sich
  44.     etwas geändert...
  45.  
  46.  
  47.     ┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  48.     │                  2. Omicron Fighter Installation                      │
  49.     └───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  50.  
  51.     OK,  Sie  haben  sich  dieses  schöne  kleine  Spiel heruntergeladen oder 
  52.     kopiert,   und   jetzt  wollen  Sie  es  sicher  auch  spielen,  richtig?
  53.     Ich weiß,  daß ich  den  meisten  von  Euch Experten das nicht sagen muß, 
  54.     aber vorher müssen Sie noch ein paar Einstellungen vornehmen.
  55.     Zuerst starten Sie SETUP.EXE und stellen dann ein, ob Sie eine Soundkarte
  56.     benutzen wollen und ob ein Joystick installiert ist.
  57.     Joystick support  muß  unbedingt  AUS (OFF)  sein,  wenn keiner vorhanden
  58.     ist! Das Spiel würde sonst ABSTÜRZEN!!
  59.     Jetzt können Sie das Siel mit OMICRON.EXE starten und: SPAß HABEN!
  60.  
  61.  
  62.     ┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  63.     │                        3. Das Spiel selbst                            │
  64.     └───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  65.  
  66.     Dieses  Kapitel  ist etwas länger als die anderen, und wenn Sie das Spiel
  67.     überhaupt noch  nicht  gespielt haben, sollten Sie sich die Tastaturbele-
  68.     gung  etwas  weiter  unten anschauen und dann geradewegs ins All starten!
  69.     Alles klar?
  70.  
  71.     Wenn  Sie  Omicron.exe  gestartet  und  die  kurze  Titelsequenz  gesehen 
  72.     haben, können Sie aus drei  Möglichkeiten auswählen:  entweder können Sie
  73.     eine  Karriere beginnen, eine Laufbahn fortsetzen (Wenn Sie das  tun  und
  74.     Sie  das  Spiel  das  erste mal spielen, werden sie einen seltsamen Namen 
  75.     bekommen  und  auch  ganz am Anfang starten...) oder das Spiel verlassen.
  76.     Nachdem Sie Ihren Namen  eingegeben und bestätigt haben (oder Option zwei
  77.     gewählt haben), werden Sie in Ihren persönlichen Bereitschaftsraum gelan-
  78.     gen  und  sich auf  Ihre erste Mission vorbereiten. Jetzt können Sie ver-
  79.     schiedene  Dinge anwählen, indem Sie mit der Maus auf sie klicken. Es ist
  80.     ein Missionscomputer  für  Informationen  in der Wand eingelassen und ein
  81.     Kontrollcenter rechts neben  der  roten  Tür.  Dort haben Sie wieder ver-
  82.     schiedene Möglichkeiten.  Sie können  beispielsweise das Licht an-und ab-
  83.     stellen (SEHR wichtig :-)),  die  Musik umschalten, das  Spiel  speichern 
  84.     und natürlich den Lift zum  Hangar  benutzen, wo die Action dann beginnt!
  85.     Von nun an sind  Sie auf  sich allein gestellt. Der Feind wird da draußen
  86.     seien um Sie zu töten,  also töten sie  ihn zuerst. Und denken Sie daran:
  87.     Sie werden  keine Chance  bekommen, ein feindliches Schiff hinter sich zu
  88.     lassen, wenn sie eines sehen heißt es er oder Sie!
  89.  
  90.        ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  91.        │           3.1 Die Tastatur- und Joystick Kommandos              │
  92.        └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  93.  
  94.        Obwohl ein Joypad oder Joystick dringend empfohlen wird,können Sie
  95.        auch die Tastatur als Eingabegerät benutzen.
  96.        Während des Spieles selbst wird die Maus nicht unterstützt.
  97.  
  98.        TASTATUR KOMMANDOS
  99.        ───────────────────────────────────────────────────────────────────
  100.  
  101.        <RIGHT SHIFT> ......... Bewegt Schiff nach unten
  102.        <LEFT SHIFT> .......... Bewegt Schiff nach oben
  103.        <SPACE>;<#>............ Feuert ihr Bordgeschütz
  104.        <S> ................... Feuert ihren Torpedo-launcher
  105.        <M> ................... Schießt eine Rakete ab
  106.        <B> ................... Wirft eine Bombe ab
  107.        <N> ................... Verläßt das Gebiet (nachdem ALLE Feinde 
  108.                                zerstört sind) und fliegt zu nächsten Punkt
  109.        <ESC> ................. Verläßt das Spiel sofort und kehrt zum
  110.                                DOS zurück
  111.  
  112.        JOYSTICK KOMMANDOS
  113.        ───────────────────────────────────────────────────────────────────
  114.  
  115.        JOSTICK HOCH und RUNTER ... Bewegt Schiff nach oben und unten
  116.        KNOPF EINS ................ Feuert ihr Bordgeschütz
  117.        KNOPF ZWEI ................ Feuert ihren Torpedo-launcher
  118.  
  119.        Die anderen Befehle sind die gleichen wie die unter "Tastatur Kom-
  120.        mandos" beschriebenen.
  121.  
  122.        Lesen Sie "Nützliche Hinweise zum Spiel" für einige Tips, wie Sie
  123.        Ihre Waffen effektiv einsetzen!
  124.  
  125.  
  126.        ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  127.        │                    3.2 Die Story so weit                        │
  128.        └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  129.  
  130.        Man schreibt  das Jahr 2839.  354 Jahre  nach dem  zweiten atomaren 
  131.        Krieg  ist  der Kampf  zwischen  der Erdallianz  und den Syndikaten 
  132.        immer noch ausgeglichen.
  133.        Doch als die Allianz  einen entscheidenden  Vorteil durch  die Ent-
  134.        wicklung einer revulotionären Waffe  erlangen zu schien,  schlossen
  135.        sich die Syndikate,  die bis dahin  nicht  gemeinsam arbeiteten, zu 
  136.        einer  mächtigen Konföderation  zusammen.  Von  diesem Zeitpunkt an
  137.        entwicklete  sich  der  Krieg  sehr  schlecht  für  die Erdallianz.
  138.        Sie war gezwungen, die neue Waffe ungetestet einzusetzen...
  139.  
  140.        Sie sind ein junger Pilot, der seine Ausbildung an der  Royal Space
  141.        Academy vor einigen Wochen beendet hat. Sie waren  einer der besten
  142.        und aggresivsten Piloten, die diese Akademie je gesehen hat.
  143.        Trotzdem war es eine große Überraschung, als Sie zwei ältere Männer
  144.        besuchten  und  fragten,  ob Sie der  High-Level-Earth-Defense HLED 
  145.        beitreten werden.  Sie sagten, daß sich der Krieg schlecht entwick-
  146.        le und die demokratische Ordnung  der Weltregierung  in ernster Ge-
  147.        fahr sei.  Die Zeit laufe weg,  und so  wurde die  Entscheidung ge-
  148.        troffen, daß ein junger  Kampfpilot der  erste Mann sein würde, der 
  149.        den ungetesteten Omicron Strike Fighter fliegen wird...
  150.  
  151.  
  152.        ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  153.        │                 3.3 Nützlich Hinweise zum Spiel                 │
  154.        └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  155.       
  156.        Das hier wird ziemlich kurz,  denn  dieses Spiel ist  kein hochkom-
  157.        plizierter  taktischer Kram,  es  ist  ein  ehrliches  Ballerspiel.
  158.        Ohne  Geschicklichtkeit  läuft es  aber  nicht,  mit Dauerfeuer er-
  159.        reichen Sie GAR NICHTS. Wenn Sie allerdings ein paar Dinge  wissen, 
  160.        könnten sie viel mehr Spaß haben.
  161.  
  162.          1. Fliegen Sie niemals  dirket vor einem Gegner,  denn Sie können
  163.             einfach nicht so  schnell reagieren, wie diese Leute schießen.
  164.             Versuchen Sie also, sie im Vorüberfliegen zu treffen.
  165.          2. Wenn zwei oder mehr Feinde in einer Linie fliegen, ist es eine
  166.             schlechte  Situation  zum  Angreifen,  weil sich  ihre Schüsse 
  167.             addieren werden und es wahrscheinlicher wird,daß Sie getroffen
  168.             werden.
  169.          3. Feuern Sie ihre Torpedos  nicht auf  schwache Gegner, das wäre
  170.             reine Verschwendung. Sie sind  für große  und stark gepanzerte
  171.             Dinge konzipiert.
  172.          4. Ihre Raketen sind sehr kraftvoll, und Sie sollten sie für zwei
  173.             Dinge benutzen:
  174.             Wenn ein Feind in der  Nähe ist  und Sie es sich nicht leisten 
  175.             können, noch einmal getroffen zu werden,feuern Sie besser eine
  176.             Rakete, weil sie  dafür nicht  vor den Gegner  fliegen müssen.
  177.             Hauptsächlich sind  die Raketen  aber dafür  konzipiert, große  
  178.             Dinge wie Transporter oder Basen zu zerstören. Mit ihrer Bord-
  179.             kanone müßten viele,  viele  Schüsse treffen  und so  etwas zu
  180.             zerstören. Wie auch immer,  die Rakten sind die Waffen mit der
  181.             höchsten absoluten  Sprengkraft  in der Shareware-Version  von
  182.             Omicron Fighter.
  183.  
  184.  
  185.     ┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  186.     │                      4. Oh, es ist Shareware!                         │
  187.     └───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  188.  
  189.     Yep,  das ist richtig. Das Spiel, das Sie hier haben,  ist Shareware, die 
  190.     Sie frei verteilen, uploaden und kopieren können.  Sie  können nur  einen 
  191.     kleinen Teil des Spiels sehen; ich weiß, daß 3 Missionen nicht viel sind.
  192.     Doch wie auch immer, wenn Sie sich registrieren lassen,  bekommen Sie das
  193.     ganze Spiel mit:
  194.  
  195.        * Neuen Gegnern und Planeten
  196.        * Neuen Waffensystemen
  197.        * Beförderungen und Versetzung auf andere Stationen
  198.        * Angriffe auf feindliche Basen
  199.        * 30 Missionen mit spannender Story und neuen Grafiken!
  200.  
  201.     Ich bin ein junger Programmierer, und obwohl ich noch  zur  Schule  gehe,  
  202.     habe ich viel Zeit für dieses Programm  verwendet.  Um  genauer  zu  sein
  203.     habe ich  über  ein  halbes  Jahr  gebraucht,  weil ich alle Routinen neu
  204.     schreiben mußte.
  205.     Wenn  Sie  sich also registrieren lassen, sehe ich, daß Sie meinen ersten
  206.     Versuch,  ein  Spiel  zu erschaffen, anerkennen. Und das wenige Geld, das 
  207.     ich von Ihnen erhalte,  werde  ich  verwenden, um neue Bücher, Programme
  208.     etc. zu kaufen.
  209.        (Mann, das waren acht Kommas in den letzten zwei Sätzen! In der 
  210.         englischen  Dokumentation  hab' ich  nur  zwei  gebraucht...!)
  211.     Aber Anerkennung ist das Wichtigste für uns,  und  ein guter Weg sie aus-
  212.     zudrücken  sind  kleine  Papierstückchen  mit  berühmten  Leuten... ≡8^)
  213.     
  214.  
  215.     ┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  216.     │                          5. Wie man bestellt                          │
  217.     └───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  218.  
  219.     Es ist einfach.
  220.     Schicken  Sie  mir  einfach einen Brief mit ihrer Bestellung und dem Geld
  221.     oder einem Verrechnungsscheck.
  222.     Bitte schicken  Sie  keine  ausländischen Schecks, da die Bearbeitungsge-
  223.     bühr  dafür meist unverschämt hoch ist. Sie brauchen  KEINEN  frankierten 
  224.     Briefumschlag und KEINE Disketten zu schicken. Ich werde alle weiter ent-
  225.     stehenden Kosten  für Sie  übernehmen.  Aber  vergessen  Sie  auf  keinen
  226.     Fall ihre Adresse!!
  227.  
  228.                      Die Spottpreise von Omicron Fighter sind:
  229.     
  230.                         *** 15,-DM ***  oder  *** $10 *** 
  231.     
  232.                     für die VOLLE Version von Omicron Fighter!
  233.  
  234.     Registrieren  ist  ein  guter  Weg  um  einen  lernenden Programmierer zu 
  235.     unterstützen.  Haben  Sie  Verständnis dafür, daß Produkte aus der "Phase 
  236.     des Lernens"  nie  den  aktuellen Fähigkeiten des Entwicklers entsprechen
  237.     können. Er  müßte  dazu das Programm immer wieder verbessern und würde so
  238.     nie zu einem fertigen Produkt gelangen.
  239.  
  240.     *****************  Und hier ist nun die Bestelladresse: *****************
  241.        
  242.                                 Eberhard Grummt
  243.                               Saarbrücker Straße 7
  244.                                   07749 Jena
  245.  
  246.                               Telefon: 03641-55607
  247.  
  248.     Des weiteren bin ich sehr an Ihren Meinungen,  Vorschlägen  und  Gedanken
  249.     interessiert, und der  einfachste  Weg, mir diese  mitzuteilen, ist  eine 
  250.     Nachricht  in  einer  Mailbox.  Meine  Stammailbox  ist  die  Tek War  in 
  251.     Weimar/Thüringen,  wo  Sie  mir ganz  einfach eine Nachricht hinterlassen
  252.     können.   Loggen  Sie  sich  dazu  unter   03643-800443   als  Gast  ein. 
  253.  
  254.  
  255.     ┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  256.     │                             6. Probleme?                              │
  257.     └───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  258.  
  259.     Das Produkt  wurde  sehr gründlich  beta-getestet,  doch Fehler  sind wie
  260.     immer nicht auszuschließen.  Ein  Programm kann  einfach nicht  auf allen 
  261.     exotischen Rechnersystemen und mit allen Konfigurationen getestet werden,
  262.     und davon  abgesehen ist es nicht leicht, einen eventuellen Bug niederzu-
  263.     jagen, denn in vielen Tausend Zeilen Programmcode hat er  VIEL Platz zum 
  264.     Verstecken. Wenn Sie also etwas Merkwürdiges entdecken, schreiben Sie mir 
  265.     oder rufen Sie an, und teilen Sie mir  möglichst detailliert mit, was das 
  266.     Problem ist und was mögliche Ursachen seien könnten.
  267.     Bekannte Probleme  und ihre Lösung finden sie in diesem Kapitel, voraus-
  268.     gesetzt, es werden welche gefunden.
  269.     
  270.     
  271.     ┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  272.     │                 7. Die Produktion von OMICRON FIGHTER                 │
  273.     └───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  274.     
  275.     OMICRON FIGHTER ist mein erstes echtes Spiel,  und die Entwicklung  bean-
  276.     spruchte eine lange Zeit. Natürlich ist  meine  "Hauptbeschäftigung"  die
  277.     Schule, und so bleibt nicht viel Zeit für die Entwicklung  von  Software.
  278.     Die beste Zeit ist übringens  Wochenend Nachts, doch es ist ein seltsamer
  279.     Rhythmus, wenn man am Wochenende um 4 Uhr schlafen geht und in der  Woche 
  280.     um 5.30 aufstehen muß...             Außerdem steigt der Koffeinverbrauch 
  281.     dramatisch.       Übringens fehlt mir meistens das Frühstück, weil ich ja 
  282.     irgendwann auch mal KURZ schlafen muß (Bin ich schon ein Zombie?!).
  283.     Wie ich schon sagte, die Produktion von OF dauerte über ein halbes  Jahr,
  284.     mit  ungefähr  20  Stunden Arbeit  pro Wochenende (kein Witz!). Natürlich
  285.     saß  ich an manchen  Wochenenden  auch ALLE Stunden  in  meiner Computer-
  286.     Höhle (Computer-Cave (tm)). In den ersten Monaten des  Projekts habe  ich 
  287.     nicht so viel gemacht (nix mit 20 Stunden), aber wenn  das Produkt besser
  288.     und besser wird, ist die Arbeit reiner Spaß! Man bedenke,  daß  ich  auch 
  289.     alle Grafiken selbst gemalt habe (Lob).
  290.     Wenn Sie am Programmierer-Logbuch interressiert sind,können sie die Datei
  291.     'Omicron.Log' lesen. Nebenbei gesagt, habe ich es erst sehr spät begonnen
  292.     (als ich es anlegte, dachte ich, daß  das Programm in  zwei Wochen fertig 
  293.     sein würde!), aber das steht auch in der Logbuch-Datei. 
  294.     Zum Abschluß des Textes nun noch einmal die Aufforderung:  Schreiben  Sie
  295.     mir ihre  Kommentare, Anregungen, Ideen, Kritiken etc.!  Für die Adressen
  296.     und Nummern lesen Sie bitte das Kapitel "5. Wie man bestellt".
  297.  
  298.     Ich danke Ihnen für Ihr Interesse und wünsche Ihnen Spaß mit  diesem  und 
  299.     allen anderen Produkte,die ich in Zukunft entwickeln/mitentwickeln werde!
  300.  
  301.    
  302.     Hier ist nun noch die Versionsgeschichte:
  303.  
  304.       * 0.91b (non-public Beta)
  305.          - 2 Missionen, läuft mit SB/Joystick
  306.  
  307.       * 0.92b (non-public Beta)
  308.          - läuft jetzt auch ohne Soundcard und Joystick, aber zu schnell
  309.            auf Pentium-Maschinen
  310.  
  311.       * 0.93b (public Beta)
  312.          - 3 Missionen
  313.          - Kompatibel mit allen Test-PC (SB/noSB, Joystick/NoJoy)
  314.          - Erweiterte Grafik; Anfangstests
  315.          - Shareware Notizen mit digitaler Musik (mit SB an 220H)
  316.          - immer noch Level-Warp mit ESC
  317.  
  318.       * 0.94b (public Beta)
  319.          - Probleme mit manchen Maustreibern
  320.          - manche Teile immer noch zu schnell
  321.  
  322.       * 0.95b (final Beta)      
  323.          - einige Verknüpfungen verändert
  324.          - läuft korrekt mit schnellen Systemen, anderen Maustreibern etc.
  325.          - statt Level-Warp nun Exit-to-Dos-Abfrage
  326.          - natürlich Bugfixes
  327.  
  328.       * 1.00 (first Shareware-release)
  329.          - läuft fein bis jetzt...
  330.  
  331.  
  332.                            - Ende von OMICROND.DOC -
  333.  
  334.