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The Best of Select: Games 13
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1996-01-07
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19KB
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334 lines
╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
║ ║
║ OMICRON FIGHTER by PRO LOGIC SOFTWORKS ║
║ Copyright 1996 by Eberhard Grummt ║
║ ║
╟───────────────────────────────────────────────────────────────────────╢
║ ║
║ Coded and designed by Ixbone ║
║ ║
╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ Inhalt │
└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
1 ....................... Eröffnungsworte
2 .......... Omicron Fighter Installation
3 ...................... Das Spiel selbst
3.1 .. Die Tastatur- und Jostickkommandos
3.2 ................... Die Story so weit
3.3 ........ Nützliche Hinweise zum Spiel
4 ................. Oh, Es ist Shareware!
5 ...................... Wie man bestellt
6 ............................. Probleme?
7 .... Die Produktion von Omicron Fighter
┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 1. Eröffnungsworte │
└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
Hier ist es endlich! Nach über einem halben Jahr Entwicklungszeit ist
Omicron Fighter jetzt veröffentlicht!
Was? Sie haben nie davon gehört? Naja, das ist keine Überraschung, weil
niemand es gesehen hat,bevor die dritte Beta-Version fertiggestellt war.
Aber warum hat EIN Kerl den ganzen Code, den Sound UND diese coolen
Grafiken gemacht? Nun ja, als ich zum erstem Mal die Idee hatte, ein
Ballerspiel zu entwickeln, habe ich nicht erwartet, daß es eine so
harte Aufgabe werden würde. Ein anderer Grund dafür, daß ich das
Programmieren alleine begann, war,daß es niemanden gab, der mir wirklich
hätte helfen können. Und eigentlich war dieses Spiel nur als kleines
Programm geplant um einige Dinge zu testen, aber die Dinge haben sich
etwas geändert...
┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 2. Omicron Fighter Installation │
└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
OK, Sie haben sich dieses schöne kleine Spiel heruntergeladen oder
kopiert, und jetzt wollen Sie es sicher auch spielen, richtig?
Ich weiß, daß ich den meisten von Euch Experten das nicht sagen muß,
aber vorher müssen Sie noch ein paar Einstellungen vornehmen.
Zuerst starten Sie SETUP.EXE und stellen dann ein, ob Sie eine Soundkarte
benutzen wollen und ob ein Joystick installiert ist.
Joystick support muß unbedingt AUS (OFF) sein, wenn keiner vorhanden
ist! Das Spiel würde sonst ABSTÜRZEN!!
Jetzt können Sie das Siel mit OMICRON.EXE starten und: SPAß HABEN!
┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 3. Das Spiel selbst │
└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
Dieses Kapitel ist etwas länger als die anderen, und wenn Sie das Spiel
überhaupt noch nicht gespielt haben, sollten Sie sich die Tastaturbele-
gung etwas weiter unten anschauen und dann geradewegs ins All starten!
Alles klar?
Wenn Sie Omicron.exe gestartet und die kurze Titelsequenz gesehen
haben, können Sie aus drei Möglichkeiten auswählen: entweder können Sie
eine Karriere beginnen, eine Laufbahn fortsetzen (Wenn Sie das tun und
Sie das Spiel das erste mal spielen, werden sie einen seltsamen Namen
bekommen und auch ganz am Anfang starten...) oder das Spiel verlassen.
Nachdem Sie Ihren Namen eingegeben und bestätigt haben (oder Option zwei
gewählt haben), werden Sie in Ihren persönlichen Bereitschaftsraum gelan-
gen und sich auf Ihre erste Mission vorbereiten. Jetzt können Sie ver-
schiedene Dinge anwählen, indem Sie mit der Maus auf sie klicken. Es ist
ein Missionscomputer für Informationen in der Wand eingelassen und ein
Kontrollcenter rechts neben der roten Tür. Dort haben Sie wieder ver-
schiedene Möglichkeiten. Sie können beispielsweise das Licht an-und ab-
stellen (SEHR wichtig :-)), die Musik umschalten, das Spiel speichern
und natürlich den Lift zum Hangar benutzen, wo die Action dann beginnt!
Von nun an sind Sie auf sich allein gestellt. Der Feind wird da draußen
seien um Sie zu töten, also töten sie ihn zuerst. Und denken Sie daran:
Sie werden keine Chance bekommen, ein feindliches Schiff hinter sich zu
lassen, wenn sie eines sehen heißt es er oder Sie!
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 3.1 Die Tastatur- und Joystick Kommandos │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘
Obwohl ein Joypad oder Joystick dringend empfohlen wird,können Sie
auch die Tastatur als Eingabegerät benutzen.
Während des Spieles selbst wird die Maus nicht unterstützt.
TASTATUR KOMMANDOS
───────────────────────────────────────────────────────────────────
<RIGHT SHIFT> ......... Bewegt Schiff nach unten
<LEFT SHIFT> .......... Bewegt Schiff nach oben
<SPACE>;<#>............ Feuert ihr Bordgeschütz
<S> ................... Feuert ihren Torpedo-launcher
<M> ................... Schießt eine Rakete ab
<B> ................... Wirft eine Bombe ab
<N> ................... Verläßt das Gebiet (nachdem ALLE Feinde
zerstört sind) und fliegt zu nächsten Punkt
<ESC> ................. Verläßt das Spiel sofort und kehrt zum
DOS zurück
JOYSTICK KOMMANDOS
───────────────────────────────────────────────────────────────────
JOSTICK HOCH und RUNTER ... Bewegt Schiff nach oben und unten
KNOPF EINS ................ Feuert ihr Bordgeschütz
KNOPF ZWEI ................ Feuert ihren Torpedo-launcher
Die anderen Befehle sind die gleichen wie die unter "Tastatur Kom-
mandos" beschriebenen.
Lesen Sie "Nützliche Hinweise zum Spiel" für einige Tips, wie Sie
Ihre Waffen effektiv einsetzen!
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 3.2 Die Story so weit │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘
Man schreibt das Jahr 2839. 354 Jahre nach dem zweiten atomaren
Krieg ist der Kampf zwischen der Erdallianz und den Syndikaten
immer noch ausgeglichen.
Doch als die Allianz einen entscheidenden Vorteil durch die Ent-
wicklung einer revulotionären Waffe erlangen zu schien, schlossen
sich die Syndikate, die bis dahin nicht gemeinsam arbeiteten, zu
einer mächtigen Konföderation zusammen. Von diesem Zeitpunkt an
entwicklete sich der Krieg sehr schlecht für die Erdallianz.
Sie war gezwungen, die neue Waffe ungetestet einzusetzen...
Sie sind ein junger Pilot, der seine Ausbildung an der Royal Space
Academy vor einigen Wochen beendet hat. Sie waren einer der besten
und aggresivsten Piloten, die diese Akademie je gesehen hat.
Trotzdem war es eine große Überraschung, als Sie zwei ältere Männer
besuchten und fragten, ob Sie der High-Level-Earth-Defense HLED
beitreten werden. Sie sagten, daß sich der Krieg schlecht entwick-
le und die demokratische Ordnung der Weltregierung in ernster Ge-
fahr sei. Die Zeit laufe weg, und so wurde die Entscheidung ge-
troffen, daß ein junger Kampfpilot der erste Mann sein würde, der
den ungetesteten Omicron Strike Fighter fliegen wird...
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 3.3 Nützlich Hinweise zum Spiel │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘
Das hier wird ziemlich kurz, denn dieses Spiel ist kein hochkom-
plizierter taktischer Kram, es ist ein ehrliches Ballerspiel.
Ohne Geschicklichtkeit läuft es aber nicht, mit Dauerfeuer er-
reichen Sie GAR NICHTS. Wenn Sie allerdings ein paar Dinge wissen,
könnten sie viel mehr Spaß haben.
1. Fliegen Sie niemals dirket vor einem Gegner, denn Sie können
einfach nicht so schnell reagieren, wie diese Leute schießen.
Versuchen Sie also, sie im Vorüberfliegen zu treffen.
2. Wenn zwei oder mehr Feinde in einer Linie fliegen, ist es eine
schlechte Situation zum Angreifen, weil sich ihre Schüsse
addieren werden und es wahrscheinlicher wird,daß Sie getroffen
werden.
3. Feuern Sie ihre Torpedos nicht auf schwache Gegner, das wäre
reine Verschwendung. Sie sind für große und stark gepanzerte
Dinge konzipiert.
4. Ihre Raketen sind sehr kraftvoll, und Sie sollten sie für zwei
Dinge benutzen:
Wenn ein Feind in der Nähe ist und Sie es sich nicht leisten
können, noch einmal getroffen zu werden,feuern Sie besser eine
Rakete, weil sie dafür nicht vor den Gegner fliegen müssen.
Hauptsächlich sind die Raketen aber dafür konzipiert, große
Dinge wie Transporter oder Basen zu zerstören. Mit ihrer Bord-
kanone müßten viele, viele Schüsse treffen und so etwas zu
zerstören. Wie auch immer, die Rakten sind die Waffen mit der
höchsten absoluten Sprengkraft in der Shareware-Version von
Omicron Fighter.
┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 4. Oh, es ist Shareware! │
└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
Yep, das ist richtig. Das Spiel, das Sie hier haben, ist Shareware, die
Sie frei verteilen, uploaden und kopieren können. Sie können nur einen
kleinen Teil des Spiels sehen; ich weiß, daß 3 Missionen nicht viel sind.
Doch wie auch immer, wenn Sie sich registrieren lassen, bekommen Sie das
ganze Spiel mit:
* Neuen Gegnern und Planeten
* Neuen Waffensystemen
* Beförderungen und Versetzung auf andere Stationen
* Angriffe auf feindliche Basen
* 30 Missionen mit spannender Story und neuen Grafiken!
Ich bin ein junger Programmierer, und obwohl ich noch zur Schule gehe,
habe ich viel Zeit für dieses Programm verwendet. Um genauer zu sein
habe ich über ein halbes Jahr gebraucht, weil ich alle Routinen neu
schreiben mußte.
Wenn Sie sich also registrieren lassen, sehe ich, daß Sie meinen ersten
Versuch, ein Spiel zu erschaffen, anerkennen. Und das wenige Geld, das
ich von Ihnen erhalte, werde ich verwenden, um neue Bücher, Programme
etc. zu kaufen.
(Mann, das waren acht Kommas in den letzten zwei Sätzen! In der
englischen Dokumentation hab' ich nur zwei gebraucht...!)
Aber Anerkennung ist das Wichtigste für uns, und ein guter Weg sie aus-
zudrücken sind kleine Papierstückchen mit berühmten Leuten... ≡8^)
┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 5. Wie man bestellt │
└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
Es ist einfach.
Schicken Sie mir einfach einen Brief mit ihrer Bestellung und dem Geld
oder einem Verrechnungsscheck.
Bitte schicken Sie keine ausländischen Schecks, da die Bearbeitungsge-
bühr dafür meist unverschämt hoch ist. Sie brauchen KEINEN frankierten
Briefumschlag und KEINE Disketten zu schicken. Ich werde alle weiter ent-
stehenden Kosten für Sie übernehmen. Aber vergessen Sie auf keinen
Fall ihre Adresse!!
Die Spottpreise von Omicron Fighter sind:
*** 15,-DM *** oder *** $10 ***
für die VOLLE Version von Omicron Fighter!
Registrieren ist ein guter Weg um einen lernenden Programmierer zu
unterstützen. Haben Sie Verständnis dafür, daß Produkte aus der "Phase
des Lernens" nie den aktuellen Fähigkeiten des Entwicklers entsprechen
können. Er müßte dazu das Programm immer wieder verbessern und würde so
nie zu einem fertigen Produkt gelangen.
***************** Und hier ist nun die Bestelladresse: *****************
Eberhard Grummt
Saarbrücker Straße 7
07749 Jena
Telefon: 03641-55607
Des weiteren bin ich sehr an Ihren Meinungen, Vorschlägen und Gedanken
interessiert, und der einfachste Weg, mir diese mitzuteilen, ist eine
Nachricht in einer Mailbox. Meine Stammailbox ist die Tek War in
Weimar/Thüringen, wo Sie mir ganz einfach eine Nachricht hinterlassen
können. Loggen Sie sich dazu unter 03643-800443 als Gast ein.
┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 6. Probleme? │
└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
Das Produkt wurde sehr gründlich beta-getestet, doch Fehler sind wie
immer nicht auszuschließen. Ein Programm kann einfach nicht auf allen
exotischen Rechnersystemen und mit allen Konfigurationen getestet werden,
und davon abgesehen ist es nicht leicht, einen eventuellen Bug niederzu-
jagen, denn in vielen Tausend Zeilen Programmcode hat er VIEL Platz zum
Verstecken. Wenn Sie also etwas Merkwürdiges entdecken, schreiben Sie mir
oder rufen Sie an, und teilen Sie mir möglichst detailliert mit, was das
Problem ist und was mögliche Ursachen seien könnten.
Bekannte Probleme und ihre Lösung finden sie in diesem Kapitel, voraus-
gesetzt, es werden welche gefunden.
┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 7. Die Produktion von OMICRON FIGHTER │
└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
OMICRON FIGHTER ist mein erstes echtes Spiel, und die Entwicklung bean-
spruchte eine lange Zeit. Natürlich ist meine "Hauptbeschäftigung" die
Schule, und so bleibt nicht viel Zeit für die Entwicklung von Software.
Die beste Zeit ist übringens Wochenend Nachts, doch es ist ein seltsamer
Rhythmus, wenn man am Wochenende um 4 Uhr schlafen geht und in der Woche
um 5.30 aufstehen muß... Außerdem steigt der Koffeinverbrauch
dramatisch. Übringens fehlt mir meistens das Frühstück, weil ich ja
irgendwann auch mal KURZ schlafen muß (Bin ich schon ein Zombie?!).
Wie ich schon sagte, die Produktion von OF dauerte über ein halbes Jahr,
mit ungefähr 20 Stunden Arbeit pro Wochenende (kein Witz!). Natürlich
saß ich an manchen Wochenenden auch ALLE Stunden in meiner Computer-
Höhle (Computer-Cave (tm)). In den ersten Monaten des Projekts habe ich
nicht so viel gemacht (nix mit 20 Stunden), aber wenn das Produkt besser
und besser wird, ist die Arbeit reiner Spaß! Man bedenke, daß ich auch
alle Grafiken selbst gemalt habe (Lob).
Wenn Sie am Programmierer-Logbuch interressiert sind,können sie die Datei
'Omicron.Log' lesen. Nebenbei gesagt, habe ich es erst sehr spät begonnen
(als ich es anlegte, dachte ich, daß das Programm in zwei Wochen fertig
sein würde!), aber das steht auch in der Logbuch-Datei.
Zum Abschluß des Textes nun noch einmal die Aufforderung: Schreiben Sie
mir ihre Kommentare, Anregungen, Ideen, Kritiken etc.! Für die Adressen
und Nummern lesen Sie bitte das Kapitel "5. Wie man bestellt".
Ich danke Ihnen für Ihr Interesse und wünsche Ihnen Spaß mit diesem und
allen anderen Produkte,die ich in Zukunft entwickeln/mitentwickeln werde!
Hier ist nun noch die Versionsgeschichte:
* 0.91b (non-public Beta)
- 2 Missionen, läuft mit SB/Joystick
* 0.92b (non-public Beta)
- läuft jetzt auch ohne Soundcard und Joystick, aber zu schnell
auf Pentium-Maschinen
* 0.93b (public Beta)
- 3 Missionen
- Kompatibel mit allen Test-PC (SB/noSB, Joystick/NoJoy)
- Erweiterte Grafik; Anfangstests
- Shareware Notizen mit digitaler Musik (mit SB an 220H)
- immer noch Level-Warp mit ESC
* 0.94b (public Beta)
- Probleme mit manchen Maustreibern
- manche Teile immer noch zu schnell
* 0.95b (final Beta)
- einige Verknüpfungen verändert
- läuft korrekt mit schnellen Systemen, anderen Maustreibern etc.
- statt Level-Warp nun Exit-to-Dos-Abfrage
- natürlich Bugfixes
* 1.00 (first Shareware-release)
- läuft fein bis jetzt...
- Ende von OMICROND.DOC -